在現代老虎機中,命中某個特殊圖案或圖案組合的機率取決於如何設置虛擬捲軸。正如我們在上一部分看到的那樣,實際捲軸上的每個停止位可能對應於虛擬捲軸上的多個停止位。簡單地說,命中實際捲軸上某個特殊圖案的機率取決於有多少個虛擬停止位與該實際停止位相對應。


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在典型的加權老虎機上,每個捲軸的最高大獎停止位(帶最高支付大獎圖案的停止位)僅與一個虛擬停止位相對應。這意味著命中一個捲軸上大獎圖案的機會為1/64。如果所有捲軸的設置方式都相同,命中三個捲軸上大獎圖案的機會為1/64 的3次方,即1/262,144。對於有更大數額大獎的老虎機,虛擬捲軸可能有更多的停止位。這樣玩家贏得大獎的機率就會顯著降低。
與其他圖案相比,大獎圖案上方和下方的無法獲勝的空白停止位可能與更多的虛擬停止位相對應。因此,玩家很可能命中與獲勝停止位相鄰的空白停止位。這樣就產生了他們與大獎“擦肩而過”的效果,這一效果會鼓勵他們繼續賭下去,即使實際停止位與大獎的這種鄰近毫無邏輯可言。
老虎機的程序經過了精心的設計和測試,可實現一定的回報百分比。回報百分比是指,最終支付給玩家的錢佔玩家投進去的錢的百分比。例如,如回報百分比為90%,賭場將拿走投進老虎機中的全部錢的大約10%,而將剩下的90%留在老虎機中。由於回報百分比小於100%(而且總是小於100%),因此賭場始終是贏家。在大多賭博管轄區域,法律要求回報百分比必須高於某個等級(通常大約在75%)。大多數賭場老虎機中的回報百分比都高於最低迴報百分比,通常在90% 到97%之間。賭場都不希望自己的老虎機比競爭對手的老虎機返回率低,否則玩家將會把生意帶到其他賭場去了。
每台老虎機的獲勝機率都是通過老虎機計算機芯片上的程序來設定的。大多數情況下,如果不更換此芯片,賭場是不能更改老虎機上的獲勝機率的。儘管大家都是這麼想,但賭場是沒有辦法即刻“緊縮”一台老虎機的獲勝機率的。
老虎機也不會自己增加獲勝機率。也就是說,並不是您玩的越久,機率就越高。由於計算機總是停在新的隨機數上,因此您每次拉動手柄的時候,中大獎的機率是完全相同的。玩家頭腦中唯一的想法就是老虎機可能“準備支付”了,至少在標準系統中是這樣想的。
當您在賭場玩老虎機時,您將有多種遊戲選項。例如,不同的老虎機可能捲軸的數目也不同,而且很多老虎機有多條支付線。
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在大多數帶有多條支付線的老虎機上,用戶可以選擇玩的時候使用支付線的條數。對於最小賭注而言,只有一條直接橫跨捲軸的線有價值。如果玩家投入更多的錢,他就可以玩位於主支付線上方和下方的附加水平線或者橫過捲軸的對角線。對於具有多種賭博選項的老虎機而言,無論老虎機是否擁有多條支付線,通常只有在玩家押了最大的賭注時,他們才有資格贏取最大的獎金。正因為如此,賭博專家建議玩家始終押最大的賭注。
現代老虎機有許多不同的支付方案。標準的平頂型或直槽型老虎機的支付額是固定的,而且永遠不變。相反,在累加型老虎機中,隨著玩家投進老虎機的錢不斷增加,大獎支付金額也會不斷地增加,直到某個玩家贏走整個大獎後,大獎才被重新設為起始值。常見的累加型設置是這樣的,多台老虎機共同與一個計算機系統相連接。投進每台老虎機的錢都會累積到集中大獎中。在美國某些規模很大的累加型遊戲中,一個城市甚至是一個州範圍內的各個賭場的老虎機都是連接在一起的。
有一些針對老虎機的改進僅僅是出於美觀的考慮。視頻老虎機與一般老虎機的玩法相同,但它們配備了視頻圖像,而不是實際轉動的捲軸。當這些遊戲首次亮相的時候,玩家對它們非常懷疑;由於沒有實際轉動的捲軸,看起來就像遊戲被他人操縱了。儘管現代老虎機中的捲軸和手柄完全與遊戲的結果無關,但製造商通常還是加進了捲軸和手柄,以給玩家一種控制的假象。
以上介紹的只是現在流行的老虎機中的幾款。遊戲製造商正在不斷開發新型的老虎機,這將為傳統的遊戲增添更多的趣味性。很多這些變化都是圍繞著特定的主題展開的。現在的有些老虎機遊戲就是根據電視秀節目、紙牌遊戲、擲骰子和跑馬等遊戲而編寫的。

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