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(1)實驗內容:
設計並實現一個程序,用於模擬一台簡單的老虎機。設置不同的圖標與老虎機產生的隨機數:0到9相對應,一台老虎機每次運行會產生三個隨機數,並顯示相應的圖標,設置不同的圖標的賠率。當三個圖標相同的時候,遊戲玩家獲勝,否則玩家輸。程序根據不同的情況給出相應的提示信息。該程序允許玩家輸入每次遊戲的籌碼,並允許遊戲玩家在某個規定的時間內控製程序的啟動和停止,當用戶的籌碼用完或者用戶強行終止時候,程序退出,並退還用戶剩餘的籌碼。要求:1、玩家能夠看到程序運行時候圖標的變化過程。
2、當老虎機器累計吞入籌碼到達某一數值時候,就按照某種規則按比例
返回玩家一部分籌碼。
3、實現老虎機的必勝方法。
(2)程序實現的基本思想:
首先設計個面板的擺放,把一個圖片放入一個標籤並加入一個面板。用Random 類定義的隨機數對應一個圖片,使出現隨機數圖片。用5個按鈕來定義各動作:一個開始,一個重來,三個對用的停止。規則為出現的相同的隨機數,並對出現的隨機數加減籌碼:少於三個減100,出現三個加100,依次出現多一個加50。為了程序的可操作性,每次輸入的籌碼不得超過500。
(3)程序的UML 圖

(4)系統流程圖:
(5)運行結果及分析:
運行時的圖示:

 

結果分析:
當你按下“開始”的按鈕時,左邊面板的數字每個都會隨機出現。當依次按下“停止時”,隨機出現的數字停止並按照規則對籌碼進行加減。

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